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The Fool’s Journey for Beginners

El viaje de los tontos para principiantes

Si está comenzando con el tarot, puede sentirse como muchos antes de tener: cómo en El Mundo ¿Voy a memorizar todas estas cartas?

Al igual que con todas las tareas, es más fácil cuando ...

1. Divídalo en trozos.
2. Dale una narrativa.

En este artículo espero mostrarte un vistazo al sistema del tarot. También quiero ayudarte a conectarte con la historia de El Tonto, personaje principal del tarot y alrededor del cual se basan todas las cartas.

Leer el tarot es mejor cuando te diviertes con él y pones una parte de ti mismo en él. Dicho de otra manera, el tarot no se trata solo de conceptos abstractos, se trata de ¡usted! Después de todo, es por eso que estás interesado en las cartas, ¿verdad? Así que colócate en el lugar de El Tonto cuando los menciono e imagino cómo te sentirías y actuarías en su lugar.

Acerca de los Arcanos Mayores.

El tarot se divide en dos partes: los arcanos mayores (o "cartas de triunfo") y los arcanos menores.

Los arcanos mayores son fáciles de diferenciar porque las cartas, 0-22, suelen tener un carácter. A veces se les llama cartas de triunfo porque tienen más peso que los arcanos menores.

Estas son las cartas en las que nos centraremos hoy.

El tarot a veces se conoce como "El Tonto's Journey ". Representado por el número 0, El Tonto somos todos. Están emocionados de emprender un viaje, a veces tan emocionados que no miran sus pasos. El arcano mayor es El Tonto's adivinar viaje. (A diferencia de la vida cotidiana, que es lo que representan los arcanos menores).

El TontoHistoria de.

Empecemos desde el principio.

Tarjeta #0: El Tonto.

El Tonto está emocionado de emprender su viaje, sin ser consciente de los riesgos y las caídas que se avecinan.

Tarjeta #1: El Mago.

El Mago es El Tontomaestro y despierta su naturaleza inquisitiva.

Tarjeta #2: La Sacerdotisa.

La Sacerdotisa es otro maestro que implora El Tonto utilizar su intuición antes de lanzarse a situaciones.

Tarjeta #3: La Emperatriz.

La Emperatriz es El TontoFigura materna y creadora.

Tarjeta #4: El Emperador.

El Emperador es El TontoFigura paterna, que muestra la importancia de la autoridad y la disciplina.

Tarjeta #5: El Hierofante.

El Hierofante demuestra a El Tonto la importancia de la tradición.

Tarjeta #6: Los Amantes.

Los Amantes representan una encrucijada El Tonto encuentros entre su camino actual y un nuevo amor.

Tarjeta #7: El Carro.

El Carro enseña El Tonto sobre tomar una decisión, mantener el rumbo y hacer que la victoria no sea opcional.

Tarjeta #8: La Fuerza.

La Fuerza es una figura fuerte que demuestra El Tonto el poder de la tranquila confianza.

Tarjeta #9: El Ermitaño.

El Ermitaño anima El Tonto aislarse y pensar introspectivamente en todas estas lecciones.

Tarjeta #10: Rueda de la fortuna.

Rueda de la fortuna es cuando El Tonto se da cuenta de que la vida está hecha de ciclos! Nada es nunca el final.

Tarjeta #11: La Justicia.

La Justicia enseña El Tonto cómo ser racional y justo.

Tarjeta #12: El Colgado.

El Colgado es cuando El Tonto decide dar la vuelta e inspeccionar la vida desde una perspectiva diferente. Esta experiencia lo cambia.

Tarjeta #13: La Muerte.

La Muerte limpia lo viejo y trae lo nuevo, originalmente para consternación de El Tonto, pero luego ve el valor inherente en La Muerte.

Tarjeta #14: Templanza.

Templanza muestra El Tonto cómo unir los opuestos para crear una tercera fuerza, poderosa y equilibrada.

Tarjeta #15: El Diablo.

El Diablo es una figura oscura que saca a la luz las adicciones El Tonto se ha estado sometiendo a sí mismo.

Tarjeta #16: La Torre.

La Torre es el colapso de todo El Tonto previamente pensado. Desesperación pero oportunidad de empezar de nuevo.

Tarjeta #17: La Estrella.

La Estrella representa el tranquilo período de curación de El Tonto.

Tarjeta #18: La Luna.

La Luna muestra El Tonto que la mayoría de sus problemas son ilusiones fabricadas en la mente.

Tarjeta #19: El Sol.

El Sol es un nuevo comienzo brillante.

Tarjeta #20: El Juicio.

El Juicio es cuando El Tonto aprende a perdonarse a sí mismo y a seguir adelante.

Tarjeta #21: El Mundo.

El Mundo es el giro final del ciclo. El Tonto Esta completo. El Mundo es de ellos.

Verás que las luchas de El Tonto Obtenga más iluminación a medida que avanzan, pero experimente picos y valles, como el suyo. No solo eso, las cartas cuentan una historia que todos conocemos: el viaje del héroe. Es una historia con una historia profunda en la psique humana, y todos nos vemos como los héroes de nuestras propias historias. Hay pocas razones para dejarse intimidar por el tarot ... ¡eres solo tú!

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